Gavin回忆,顽皮狗在1980年代初成立时,游戏开发成本相对可控,他们能够用一款游戏的利润来资助下一款。然而,随着时间推移,成本不断攀升。例如,《Rings of Power》(1988-1991年)的预算约为10万美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),成本已高达160万美元。《杰克与达斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的预算更是超过了1500万美元。到了2004年,3A级游戏《杰克与达斯特3》的成本已达4500万至5000万美元。
这种资金压力不仅是顽皮狗的问题,而是整个3A游戏行业的系统性问题。开发商往往没有足够的资源来资助自己的项目,使得发行商掌握了巨大的权力。因此,将顽皮狗出售给索尼,不仅确保了工作室的财务安全,还提供了必要的资源来创造卓越的游戏,而不必被成本压力和对失败的恐惧所困扰。
Gavin认为,这是一个正确的决定,因为自那以后,3A级游戏的开发成本继续攀升,现代大型预算游戏的开发成本可达到数亿美元。虽然顽皮狗可能有能力跟上这一趋势,但出售给了合适的合作伙伴,为工作室提供了稳定性,使其能够持续成长并创作出梦想中的游戏。
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