而就在近日,曾荣获1994年度游戏奖,《蚯蚓吉姆》系列的创作者Doug TenNapel在推特发文谈到了此事。他回忆道:“在团队变得臃肿和低效之前,我的团队创作了包括《蚯蚓吉姆》在内的许多简单、精彩且有趣的游戏。我们尽全力节约预算,只想制作每个人都喜欢的游戏。”
之后他锐评,比“觉醒病毒”更糟糕的是游戏制作效率低下,高额的成本无法通过屏幕体现出来。组建小型且精干的团队可以扭转整个行业。
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